◆PROCESSING 逆引きリファレンス
カテゴリー:図形描画
点を描画するには
【解説】
直線、円、四角形、三角形・・・PROCESSINGで手軽に描画できる図形はいろいろあります。しかし、最も基本となるのは点を打つ(描画する)事ではないでしょうか?。その気になれば、点だけで絵だって書けます(笑)。
PROCESSINGで点を打つには point() 命令を利用します。
【構文】
void point( float x, float y );
void point( float x, float y, float z );
【パラメータ】
x:float:点を打つ横座標
y:float:点を打つ縦座標
z:float:点を打つ奥行き座標
【戻り値】
なし
【注意】
point( x, y, z ); は size() 命令で3D描画 ( P3D ) を指定した場合のみ、利用可能です。
x, y は 通常は 0 から size() で指定した画面の横、縦の範囲内で指定しますが、範囲外を指定してもエラーにはなりません。点が描画されない事になりますが、その辺りはプログラマーに任されているようです。
点の色は、直前に使用された stroke() 命令に従います。点の大きさは、直前に使用されたstrokeWeight() 命令に従います。
特に stroke() 命令や strokeWeight() 命令を使用していない場合、初期値は、大きさが1ピクセル、色は黒( RGBで0, 0, 0 )になります。
【関連記事】
- なし
サンプルプログラム
2Dの点を描画する例:
画面中央(150, 150)に、大きさ8ピクセルの青い点を描画します。
3Dの点を描画する例:
(上記サンプルは Qiita 様に投稿されていたものを、改編して利用しています。)
縦横奥行きが250の立方体を描画し、その中に収まるように100個の点を打っています。
その後、3Dである事がわかるようにY軸で回転させています。
SF映画に出てきそうな、ちょっとカッチョいい画面になります(笑)。
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